Prolog

Неизвестно

Неизвестно - Prolog скачать книгу бесплатно в формате fb2, epub, html, txt или читать онлайн
Размер шрифта
A   A+   A++
Читать
Cкачать

Вперёд >>>

Иван Братко

Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта

Перевод с английского.

Москва, "МИР", 1990 подробнее...

Электронную версию книги создал Иванов Виктор Михайлович. Книга размещена на сайте ( на этой странице ).

ОГЛАВЛЕНИЕ

Обложка

От редактора перевода

Предисловие

Предисловие автора

ЧАСТЬ 1. ЯЗЫК ПРОЛОГ

Глава 1. Общий обзор языка Пролог

1.1. Пример программы: родственные отношения

1.2. Расширение программы-примера с помощью правил

1.3. Рекурсивное определение правил

1.4. Как пролог-система отвечает на вопросы

1.5. Декларативный и процедурный смысл программ

Глава 2. Синтаксис и семантика пролог-программ

2.1. Объекты данных

2.1.1. Атомы и числа

2.1.2. Переменные

2.1.3. Структуры

2.2. Сопоставление

2.3. Декларативный смысл пролог-программ

2.4. Процедурная семантика

2.5. Пример: обезьяна и банан

2.6. Порядок предложений и целей

2.6.1. Опасность бесконечного цикла

2.6.2. Варианты программы, полученые путем переупорядочивания предложений и целей

2.6.3. Сочетание декларативного и процедурного подходов

2.7. Замечания о взаимосвязи между Прологом и логикой

Глава 3. Списки. Операторы. Арифметика

3.1. Представление списков

3.2. Некоторые операции над списками

3.2.1. Принадлежность к списку

3.2.2. Сцепление ( конкатенация)

3.2.3. Добавление элемента

3.2.4. Удаление элемента

3.2.5. Подсписок

3.2.6. Перестановки

3.3. Операторная запись (нотация)

3.4. Арифметические действия

Глава 4. Использование структур: примеры

4.1. Получение структурированной информации из базы данных

4.2. Абстракция данных

4.3. Моделирование недетерминированного автомата

4.4. Планирование поездки

4.5. Задача о восьми ферзях

4.5.1. Программа 1

4.5.2. Программа 2

4.5.3. Программа 3

4.5.4. Заключительные замечания

Глава 5. Управление перебором

5.1. Ограничение перебора

5.1.1. Эксперимент 1

5.1.2. Эксперимент 2

5.2. Примеры, использующие отсечение

5.2.1. Вычисление максимума

5.2.2. Процедура проверки принадлежности списку, дающая единственное решение

5.2.3. Добавление элемента к списку, если он в нем отсутствует (добавление без дублирования)

5.2.4. Задача классификации объектов

5.3. Отрицание как неуспех

5.4. Трудности с отсечением и отрицанием

Глава 6. Ввод и вывод

6.1. Связь с файлами

6.2. Обработка файлов термов

6.2.1. reаd и write

6.2.2. Вывод списков

6.2.3. Формирование термов

6.2.4. Обработка произвольного файла термов

6.3. Обработка символов

6.4. Создание и декомпозиция атомов

6.5. Ввод программ: consult, reconsult

Глава 7. Другие встроенные процедуры

7.1. Проверка типов термов

7.1.1. Предикаты var, nоnvar, atom, integer, atomic

7.1.2. Решение числового ребуса с использованием nonvar

7.2. Создание и декомпозиция термов : = ..; functor, arg, name

7.3. Различные виды равенства

7.4. Работа с базой данных

7.5. Средства управления

7.6. bagof, setof и findall

Глава 8. Стиль и методы программирования

8.1. Общие принципы хорошего программирования

8.2. Как представлять себе программы на Прологе

8.2.1. Использование рекурсии

8.2.2. Обобщение

8.2.3. Использование рисунков

8.3. Стиль программирования

8.3.1. Некоторые правила хорошего стиля

8.3.2. Табличная организация длинных процедур

8.3.3. Комментирование

8.4. Отладка

8.5. Эффективность

8.5.1. Повышение эффективности решения задачи о восьми ферзях

8.5.2. Повышение эффективности программы раскраски карты

8.5.3. Повышение эффективности конкатенации списков за счет совершенствования структуры данных

8.5.4. Повышение эффективности зa счет добавления вычисленных фактов к базе данных

ЧАСТЬ 2. ПРОЛОГ В ИСКУССТВЕННОМ ИНТЕЛЛЕКТЕ

Глава 9. Операции над структурами данных

9.1. Представление списков. Сортировка

9.1.1. Замечания в некоторых альтернативных способах представления списков

9.1.2. Сортировка списков

9.2. Представление множеств двоичными деревьями

9.3. Двоичные справочники: добавление и удаление элемента

9.4. Отображение деревьев

9.5 Графы

9.5.1. Представление графов

9.5.2. Поиск пути в графе

9.5.3. Построение остовного дерева

Глава 10. Усовершенствованные методы представления множеств деревьями

10.1. Двоично-троичные справочники

10.2. AVL-дерево: приближенно сбалансированное дерево

Глава 11. Основные стратегии решения задач

11.1. Предварительные понятия и примеры

11.2. Стратегия поиска в глубину

11.3. Поиск в ширину

11.3.1. Списковое представление множества кандидатов

11.3.2. Древовидное представление множества кандидатов

11.4. Замечания относительно поиска в графах, оптимальности и сложности

Глава 12. Поиск с предпочтением: эвристический поиск

12.1. Поиск с предпочтением

12.2. Поиск с предпочтением применительно к головоломке "игра в восемь"

12.3. Применение поиска с предпочтением к планированию выполнения задач

Глава 13. Сведение задач к подзадачам. И/ИЛИ-графы

13.1 Представление задач в виде И/ИЛИ-графов

13.2 Примеры И/ИЛИ-представления задач

13.2.1. И / ИЛИ-представление задачи поиска маршрута

13.2.2. Задача о ханойской башне

13.2.3. Формулировка игровых задач в терминах И / ИЛИ-графов

13.3. Базовые процедуры поиска в И/ИЛИ-графах

13.4. Поиск с предпочтением в И/ИЛИ-графах

13.4.1. Эвристические оценки и алгоритм поиска

13.4.2. Программа поиска

13.4.3. Пример отношений, определяющих конкретную задачу: поиск маршрута

Глава 14. Экспертные системы

14.1. Функции, выполняемые экспертной системой

14.2. Грубая структура экспертной системы

14.3. Правила типа "если-то" для представления знаний

14.4. Разработка оболочки

14.4.1. Процесс рассуждений

14.4.2. Формирование ответа на вопрос "почему"

14.4.3. Формирование ответа на вопрос "как"

14.5. Реализация

14.5.1. Процедура рассмотреть

14.5.2. Процедура ответпольз

14.5.3. Усовершенствование процедуры ответпольз

14.5.4. Процедура выдать

14.5.5. Драйвер верхнего уровня

14.5.6. Одно замечание по поводу программы-оболочки

14.5.7. Цели с отрицанием

14.6. Работа с неопределенностью

14.6.1. Степень достоверности

14.6.2. Модель Prospector'а

14.6.3. Принципы реализации

14.7. Заключительные замечания

Глава 15. Игры

15.1. Игры двух лиц с полной информацией

15.2. Минимаксный принцип

15.3. Альфа-бета алгоритм: эффективная реализация минимаксного принципа

15.4. Минимаксные игровые программы: усовершенствования и ограничения

15.5. Знания о типовых ситуациях и механизм "советов"

15.5.1. Цели и ограничения на ходы

Скачать книгуЧитать книгу

Предложения

Фэнтези

На страница нашего сайта Fantasy Read FanRead.Ru Вы найдете кучу интересных книг по фэнтези, фантастике и ужасам.

Скачать книгу

Книги собраны из открытых источников
в интернете. Все книги бесплатны! Вы можете скачивать книги только в ознакомительных целях.