Программирование игр и головоломок

Поделиться книгой

Описание книги

Автор: Арсак Жак
Серия:
Страниц: 48
Год: 1990

Содержание

Отрывок из книги

Часть I. Условия задач 1. Случайные числа Генерация случайного числа Можно сделать из этого настоящую головоломку: написать программу, выполнение которой на компьютере дает число, случайным образом расположенное в данном интервале, например, между 0 и 1. Но это невозможно. Некоторые языки содержат функцию, значение которой есть непредсказуемое число в данном интервале. Если ваш компьютер использует LSE, достаточно набрать на клавиатуре ? ALE(0) чтобы получить в ответ непредсказуемое число между 0 и 1, которое может рассматриваться как полученное случайным образом. На языке Бейсик команда RND(0) дает тот же эффект при условии, что предварительно выполнена инструкция RANDOM. Но Бейсик — это скорее общее имя для целого класса языков, чем обозначение совершенно определенного стандартизованного языка, не меняющегося от одной машины к другой. Так что сверьтесь с описанием к вашему компьютеру… Если используемый вами язык допускает описанные выше или аналогичные возможности, то получить случайное …

Популярные книги

Программирование игр и головоломок

Поделиться книгой

arrow_back_ios