Пишем программу для создания книг FB2

Карпов Юрий

Карпов Юрий - Пишем программу для создания книг FB2 скачать книгу бесплатно в формате fb2, epub, html, txt или читать онлайн
Размер шрифта
A   A+   A++
Читать
Cкачать

Annotation

Подробный комментарий к исходному коду программы создающей книжку в формате FB2.

Пишем программу (в Delphi) для создания книг FB2

Введение

Начинаем

Читаем текстовый файл

Устанавливаем стиль заголовка

Редактирование строки

Создание FB2

Структура

Приложение

Unit1.dfm

Код файла Unit1.pas соответствующего Form1

genres.dfm

genres.pas

EditStr.dfm

EditStr.pas

authors.dfm

authors.pas

dm.pas

my_FB2.dpr

UmFB2.pas

notes

1

Пишем программу (в Delphi) для создания книг FB2

Введение

В начале было слово, и слово было 2 байта… Автор мне неизвестен.

Все началось с покупки электронной книжки LBook eReader V3.

Затем я убедился, что книги, лучше всего читаются в формате FB2.

Потом мне захотелось оцифровать книги моего любимого писателя Кальмана Миксата, и тут я увидел, что все не так просто…

Да я в этой «тусовке» недавно и возможно чёто не понимаю, но все свои проблемы я привык решать программным путем.

Состряпал программку, конечно еще сырую, а потом вспомнил опыт Линуса Торвальдса и подумал:

- А, кину я исходник в рунет, и может добрые люди выкормят, вырастят моего ребенка и выведут в люди.

Вы можете спросить, а чего же ты сам это не сделаешь? Во-первых, меня ждут другие "великие дела", во-вторых, я уверен, что коллективным разумом, можно сделать больше и быстрее…

Писал я в своем любимом Delphi (Delphi 6) - но думаю это не принципиально, перевести можно в любой язык.

Это не учебник Delphi и основы, я рассказывать не собираюсь, но постараюсь расписать как можно подробней.

В программе используются только стандартные компоненты Дельфи.

Начинаем

План работы:

* Берем текстовый файл

* Присваиваем строчкам стили

* Делаем файл FB2.

Общие принципы программы.

Содержание книги будет хранится в ListBox1.

Каждая строчка в ListBox1 будет содержать абзац текста и будет начинаться с идентификатора стиля абзаца, например:

// начало примера.

H1 | Кальман Миксат. ЧЕРНЫЙ ГОРОД

H2 | ЧАСТЬ ПЕРВАЯ

H3 | ГЛАВА ПЕРВАЯ.

S| В которой содержатся сведения и подробности, весьма важные для читателя

N| Пал Гёргей был самым примечательным вице-губернатором Спеша во времена Тёкёли

// конец примера.

Символ | отделяет информацию о стиле от строки текста. Теперь надо объяснить, что означают эти буковки.

С H1 по H5: заголовки разных уровней структуры книги (части, главы, разделы и т. п.), я посчитал, что 5 уровней более чем достаточно, мне пока требовалось только три.

S: Subtitle - подзаголовок.

N: Normal - обычный абзац.

Еще могут использоваться стили:

E: Epigraph - эпиграф

T: Text-author - автор цитаты / эпиграфа

P: Poem - стихи

-: None строка будет игнорироваться при записи FB2 файла.

Если потребуется Вы добавите еще…

Читаем текстовый файл

При чтении текстового файла, к каждой строчке прибавляется начало ' N| ' т. к. форматирование еще не сделано и все строки одинаково обычны.

// начало кода

procedure LoadTXT(FName: string);

var

L: TStringList;

i, j: integer;

s, ss: string;

begin

L:= TStringList.Create; // создаем временный список

L.LoadFromFile(fname); // читаем из файла // можно сделать грамотнее с помощью try

for i:= 0 to L.Count - 1 do// просматриваем текст

begin

s:= ''; ss:= L[i];

for j:= 1 to length(Ss) do

begin // просматриваем строку

case ss[j] of

'<': S:= S + '<'; // знак < вызывает сбой в читалке. т. к. она думает что дальше следует тэг

'>': S:= S + '>'; // заменяем, на всякий случай

'^': S:= S + '^'; // этот символ будет использован в служебных целях

'~': S:= S + '~'; // - // -

'&': S:= S + '&';

else S:= S + ss[j]; // иначе, претензий нет, символ добавляем к строке

end; // case

end; // обработка строки завершена

L[i]:= ' N| ' + S; // в начало каждой строки вводим указатель стиля Normal

end; // обработка текста завершена

Form1.ListBox1.Items.Assign(L); // сбрасываем список в ListBox

L.Free; // удаляем временный список

end;

// конец кода

Если файл считан, теперь мы можем его форматировать.

Просматриваем текст книги, выделяем нужную строку, выбираем необходимый стиль и нажимаем кнопку

[>]

При этом вызывается процедура ChangeStyle(TmyStyle(RG.itemindex));

Как параметр она получает стиль из радио - списка RG.

К сожалению это все делать надо ручками. Конечно, возможна некая автоматизация, но пока идет речь об упрощенной программе…

Процедура считывает выделенную строку из списка ListBox1, удаляет сведения о типе и записывает строку на старое место с новым стилем.

// начало кода

procedure ChangeStyle(LStyle: TmyStyle);

var

n, curIndex: integer;

S: string;

begin

with Form1.ListBox1 do

begin

curIndex:= ItemIndex; // читаем текущий индекс в списке ListBox

if curIndex = -1 then exit; // если ничего не выделено выходим

S:= Items[curIndex]; // считываем текущую строку

n:= pos('|', s); // находим разделитель

/ / хотя это лишнее, n всегда = 4 / когда писал это еще не было ясно, утрясался формат…

// в окончательном варианте n можно удалить

delete(S, 1, n+1); // удаляем информацию о стиле

// Записывается строка с новым стилем. Приводить SetStyle не буду, она очень простенькая

Items[curIndex]:= SetStyle1(LStyle)+ S;

if ItemIndex < Items.Count - 1

then ItemIndex:= ItemIndex+1;

SetFocus; // активным снова становится список с содержимым книги.

end;

end;

// конец кода

(Одно предложение: можно, и не трудно, предоставить пользователю возможность возврата старого стиля)

Теперь о расстановке заголовков

Для этой работы предназначены три кнопки: [+] [H1] [-]. Вообще-то средняя кнопка будем менять свое название, и показывать этим текущий (в данном месте текста) стиль заголовка.

Посмотрим, как это делается:

При любом клике на ListBox вызывается процедура ShowHeadStyle ее параметром является индекс выделенной строки.

// начало кода

procedure ShowHeadStyle(n: integer);

var

LStyle: TmyStyle;

begin

LStyle:= ScanUpStyle(n); // получаем тип заголовка к которому относится эта строка

Form1.Button2.Caption:= SetStyle(LStyle); // меняем название кнопки

Form1.Button2.Tag:= integer(LStyle); // запоминаем этот стиль, чтобы потом меньше возиться.

end;

// конец кода

Теперь посмотрим, как мы получаем информацию о стиле.

Элементарно, Ватсон!

// начало кода

function ScanUpStyle(n: integer):TmyStyle;

Скачать книгуЧитать книгу

Предложения

Фэнтези

На страница нашего сайта Fantasy Read FanRead.Ru Вы найдете кучу интересных книг по фэнтези, фантастике и ужасам.

Скачать книгу

Книги собраны из открытых источников
в интернете. Все книги бесплатны! Вы можете скачивать книги только в ознакомительных целях.